Resim ve Koleksiyonlar Resmi ATEEZ Mobil Deneyiminde
SuperStar ATEEZ, Dalcomsoft Inc. tarafından geliştirilen, ATEEZ’in kataloğunu oyunun merkezine yerleştiren bir iPhone ritim oyunudur. Uygulama, oyunculardan parçalarla uyumlu olarak notalara dokunmalarını isterken, üç zorluk seviyesi, toplanabilir üye kartları ve haftalık sıralı ligler sunmaktadır. Üyelerden gelen ses tepkileri ve hareketli "Canlı Tema" fotoğraf kartlarını öne çıkararak, performansa dayalı etkileşim arayan ATINY ve K-pop ritim oyunu oyuncuları için en alakalı hale getirir.
Uygulama ne tür bir ritim deneyimi sunuyor?
Uygulama, ATEEZ şarkılarında notalara vurmanın ana döngüsü olduğu bir müzik-zamanlama oyunu olarak işlev görüyor. Kolay, Normal ve Zor olarak etiketlenmiş üç seçilebilir zorluk seviyesi içeriyor, böylece şarkılar nota yoğunluğu ve zamanlama talebine göre ölçekleniyor. Katalog, ilk çıkış materyalinden son yayınlara kadar uzanıyor, bu da şarkı havuzunu hayranlar için tanıdık ve oturumlar boyunca zamanlama becerilerini zorlayacak kadar çeşitli tutuyor.
Koleksiyoncuları ve rekabetçi oyuncuları ödüllendiriyor mu?
Tasarım, puanlamayı koleksiyon ilerlemesine bağlıyor: oyuncular sekiz üye için temalı kartlar topluyor ve yükseltiyor, kartlar bir güçlendirme sistemi aracılığıyla puan artışları sağlıyor. Haftalık Lig, oyuncuları katmanlar içinde sıralıyor ve en iyi performans gösterenlere ödüller geri döndürüyor, bu da rekabetçi oyun için ölçülebilir bir merdiven oluşturuyor. Sınırlı Sayıda kartlar etkinlikler sırasında ortaya çıkıyor, bu da koleksiyon çabalarını belirli zaman dilimlerine yoğunlaştırıyor.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Görsel sunum, arayüz içinde üyeleri canlandıran hareketli "Canlı Tema" fotoğraf kartlarına odaklanıyor ve topluluk geri bildirimi yüksek kaliteli kart sanatını belirtiyor. Ses tasarımı, üye seslerinin oyuncu eylemlerine tepki verdiği sesli rehberlik içeriyor, böylece ses ipuçları hem geri bildirim hem de hayran çekiciliği sağlıyor. UI, nota zamanlamasını gizlemeden, puan, kombinasyon ve kart donanım bilgilerini oyun alanının yanında düzenliyor.
Yeni oyuncular için ulaşılabilir mi ve geri dönmenizi sağlıyor mu?
Yeni başlayanlar Kolay seviyesinde başlayabilirken, Zor katman deneyimli oyuncuları zorluyor; kullanıcılar Zor modunu belirgin şekilde zorlayıcı olarak bildiriyor. Günlük ve haftalık görevler, aylık "Kayıtım" ve mevsimlik "Dünya Rekoru" zorlukları sürekli hedefler sağlıyor ve kart yükseltmeleri, puan tavanlarını artıran bir ilerleme yolu oluşturuyor. Bu sistemler, hem performans iyileştirmesi hem de koleksiyon tamamlama için tekrar eden oturumları teşvik etmek üzere bir araya geliyor.
Özetle: adanmış hayranlar için performansa odaklı bir seçim
Uygulama, puan peşinde koşmayı ve üye koleksiyonlarını seven ATINY ve ritim oyuncuları için odaklanmış bir seçimdir, çünkü tasarımı tekrar eden oyun ve rekabetçi sıralama ile ödüllendirir. Düşük taahhütlü oyunu tercih eden sıradan dinleyiciler, koleksiyon ve lig vurgusunu daha az çekici bulabilir. ATEEZ performansı ve ilerlemesi etrafında dönen bir müzik uygulaması isteyenler için, uygulama bu amaca iyi bir şekilde uygundur.